ブレブレ辞典 −え・エ−


エアーシールド

≪公説≫ 風の精霊達によって守られた盾。
≪性能≫ [Df.18] [Mdf.12] [Rs.9] [Mrs.12] [風.8]
≪解説≫ 相手が風属性の攻撃をしてきた場合に盾防御すると、
      相手の風属性に応じてこちらのHp.が回復することがある風属性を持つ盾。

・なんとも面倒な効果。(笑)同じような効果を発揮する4属性盾と比べると、格段に手に入れにくいですね。
 もっとも風属性の魔獣ってそこまでいないから・・・ 【JAY】

エクスカリバー

≪公説≫ 魔を滅ぼす力を持つ聖剣、邪悪な魂を持つものに絶大な威力を誇る。
≪性能≫ [At.72] [光.25]
≪解説≫ 悪魔系・魔法生物系を攻撃時にAt.にボーナスのある聖剣。

・ファンタジーではお約束の剣ですね。攻撃力自体は中級でも、悪魔系・魔法生物系には特効があるので
 十分な威力になります。EQでは賢者の門の意地悪宝箱で。
 バスターズではザコが当たり前のようにゴロゴロ落とすから聖剣の印象が・・・。【JAY】

・ご存知「円卓の騎士団」の君主である、アーサー王が所持した聖剣。
 しかし、旧は「カリブルヌス」と称される剣で あり、同剣が破損した際に
 ランスロットの乳母とされる湖の精霊・ヴィヴィアンが鍛え直した事で、
 「エクスカリバー(カリブルヌスから作り直された物)」と改名した代物。
 武器としての性能は申し分ないもの(アーサー王はこの武器で960人もの敵を切り伏せた)であるが、
 実際はエクスカリバーよりも剣を収める鞘の方が重宝されていた
 (この鞘には精霊の加護により、如何なる傷も治癒する能力が備わっていた為である)。
 尚、この剣の最後は前述の湖の精霊へと返却された。 【九頭 龍怖】

・実は伝承のエクスカリバーは悪魔や魔法生物を殺した事は無く竜や巨人を殺した伝説を持つ剣なのです。【花梨】

エクステンドスペル

≪公説≫ 潜在能力を高め魔法攻撃力(Mat)を強化する。
≪効果≫ 消費Mp.32 単体魔法強化
≪入力≫ □ △ ○ □ × ○
≪解説≫ Lv.3のWiz.魔法のひとつ。Mat.を一時的に高め魔法攻撃力上昇状態に。

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エクストラボーナス

≪解説≫ 能力値ボーナス算出には1〜6の数字が出る三枚のカードをめくりますが、
      3枚とも同じ数字が出た場合には、その3枚の合計に加えてさらに3枚めくることができることを言います。
      最終的には初期値15に加え、6枚のカードの合計値になります。
      さらに、エクストラボーナスの上にエクストラボーナスを足すことができます。
      もっとも2回連続でエクストラボーナスはかなり運が良くないと出てきませんね。

・6面体サイコロを3つ振っていると言えばいいでしょうかね。目が三つとも同じならどんどん加算していく、と。【JAY】

エクスプロージョン

≪公説≫ 爆発する火球を撃ち高熱と爆風で敵を攻撃する。
≪効果≫ 消費Mp.45 火属性 範囲内攻撃 爆発地点調節可能
≪入力≫ ○ △ ○ □ □ ○ △ △=○ ○
≪解説≫ Lv.5のWiz.魔法のひとつ。
      凝縮された火の塊を放ち、任意の地点で炸裂させられます。○ボタンをすぐに放すとその場で炸裂します。

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エストック

≪公説≫ 貫通能力にたけたリーチの長い細身の剣。
≪性能≫ [At.24]
≪解説≫ 突きの性能を高めた小剣

・本来は両手持ちの細剣、と言ったところでしょうか。序盤では役に立つ小剣です。 【JAY】

・尚、「エストック」とはフランス語で、英語の場合は「タック」と呼称が変わります。
 又、ゲーム中には存在しないものの、同武器を片手で使えるように改修した物を「コリシュマルド」と言います。
 【九頭 龍怖】

謁見の間 【えっけんのま】 (E)

≪解説≫ 超越者の城本館の最上階にある広間。
      死を超越した、とかおっしゃる貴族様ことヴァンパイアロードと対戦できます。

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エディ

≪解説≫ ウィザード女のデフォルトの名前です。高飛車女言葉です。
      祖父の魔法使いに聞いた、魔導文明期にあったという究極の魔法を手に入れるために旅をしています。

・きゃぴきゃぴの魔法使いではなくて、すごく冷静で自信家で、ちょっと冷めている魔法使いだそうです。 【三等兵】

エナジークリスタル

≪公説≫ 生命の力が宿る水晶。
≪効果≫ エナジーリカバー発動 25%で破壊
≪解説≫ エナジーリカバーを発動できるちょっと変わった形の水晶。

・ドレインも放置すれば回復するので使われることはまずないかと。
 EQでは賢者の門直前の意地悪宝箱のはずれアイテム(笑) 【JAY】

・最初見た時、剣か小剣かと思いました。だからEQ時代の鑑定で消耗品だと知って愕然としました。 【九頭 龍怖】

エナジーシールド

≪公説≫ 相手の攻撃を自分の力に変えてくれる盾
≪性能≫ [Df.24] [Rs.10]
≪解説≫ 盾防御をするとストライキングが発動することがある盾。

・なんとも頼もしい盾です。Fig.やDwf.の一人旅のお供にぜひ。 【JAY】

エナジージュエル

≪公説≫ 四つの力が込められた宝石。
≪性能≫ −
≪解説≫ 攻撃アクションを起こすと(要するに素振り)
      フレイムバレットスパークバレットウォーターバレットストーンバレットのいずれかが
      発動することがある追加アイテムです。

・追加アイテムのひとつです。
 発動する魔法はたかがしれてるので使い勝手はいまいち(笑)でも、それが楽しいとか。 【JAY】

エナジーボトル

≪公説≫ 精気で満たされているボトル。
≪効果≫ ドレイン回復 33%で破壊
≪解説≫ ドレイン状態から回復できる強壮薬。

・エナジークリスタルと同じドレインを回復でも、
 こちらはエナジーリカバーが発動するわけではないようですね。【JAY】

エナジーリカバー

≪公説≫ 吸収された能力を回復する。
≪効果≫ 消費Mp.39 単体ドレイン回復
≪入力≫ □ × △ ○ □ × △ ○ □ × △ ○
≪解説≫ Lv.5のPri.魔法のひとつ。ドレインを回復できます。

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エリクシール

≪公説≫ 伝説の霊薬。
≪効果≫ 単体Hp.Mp.全回復
≪解説≫ 一人のHp.・Mp.を全快させる霊薬。

・そこまで量産できる物ではないのでもったいなくて使えない。(笑)
 某RPGではエリクサーとかエリクシャーとか。実在の化粧品でエリクシールってのもありますかね。
 elixir:錬金薬液とか不老不死の薬とか一般の辞書にも載ってるくらい有名な物です。 【JAY】

エルヴンガード

≪公説≫ エルフが作り出した魔法の防具。
≪性能≫ [Df.55] [Mdf.41] [Rs.22] [Mrs.22] [Pow.+8]
≪解説≫ エルフ達の愛用する中堅防具。Pow.にちょこっとボーナスがあります。

・中級の防具です。Df.もそれなりにあるので上級防具への繋ぎにどうぞ。
 でもそう簡単には見つからないかな。 【JAY】

エルヴンハット

≪公説≫ エルフ達が好んでかぶる魔法の帽子。
≪性能≫ [Pow.+8] [Luk.+8]
≪解説≫ 毒・マヒに対しての抵抗力を最大まで高めることができるエルフ達の帽子です。

・Df.はないけれど、毒やマヒがほぼ無効になります。けど、入手が難しいので忘れ去られるアイテム。 【JAY】

エルダープレート

≪公説≫ 古の知識が書き残された石板。
≪性能≫ [Mat.20] [Mdf.20] [Msp.20] [Mrs.20] [聖.24] [Int.+16] [Pow.+16]
≪解説≫ 聖属性が24も付与できる石版。Int.とPow.にボーナスもあります。

・特に効果はないところがミソ。もっとも聖属性+24ってのは終盤には大きな強みになりますね。 【JAY】

エルダーメイス

≪公説≫ 大司教達が持つ上質のメイス、軽くて使いやすい。
≪性能≫ [At.50] [Mat.5]
≪解説≫ 上級のメイス。

・割合良く見つかるメイスです。ただ、特に効果もないのでそんな装備することはないんじゃないかな。
 もっとも攻撃自体あまりしないと言う話も・・・ 【JAY】

エルダーローブ

≪公説≫ エルフの長老達が作り出した防御能力の高いローブ。
≪性能≫ [Mat.39] [Df.81] [Mdf.60] [Sp.39] [Msp.39] [Rs.60] [Mrs.60]
       [Int.+15] [Agl.+12] [Pow.+22]
≪解説≫ 上級のローブ。並はずれた防御性能に加え能力値も上昇します。

・わたしとしては「はずれ」と言う認識のあるアイテム。火竜の宝箱でこれが出るとちょっとがっかり。
 もっとも、Mat.は相当上がる上にDf.もかなりの物なので愛用している人は多いとか。 【JAY】

エルフ

≪解説≫ 細剣を持ちガードで武装する軽戦士的な武装をするクラス(種族)です。
      封印解除ができます。また、4レベルまでのWiz.魔法が使用できます。
      略号はElf.ですが、略になってないですね(笑)。
      デフォルトの名前は男がルティウス、女はイシェイルになります。

・眉目秀麗な顔立ちと尖った耳とファンタジーの王道キャラのひとつ。
 どっかの言葉で『森の人』の意。その名の通り、森の中に住んでいます…っても、
 精霊界や妖精界の森の場合もありますけどね…。
 性格は、その顔立ち通り、優雅さと気品ある立ち振る舞いを好みます。
 本来、人間を上回る魔力と知力を持つのですが、
 自然主義の性格の為、自然を壊す事を嫌い、それを壊す火の精霊を嫌う傾向があります。
 このゲームでは、LV4までの攻撃魔法しか使えませんが、
 多分、使えないのではなのではなく使わないのかも…。  【如月 水瓶】

・一般的なエルフは古くでは「リョース・アールブ(光のエルフ)」と称され、
 美しさとしなやかさを持った佳人と言われている。
 又、長い耳を持つとされるが、それは有名RPG「ロードス島戦記」のエルフのヒロイン・ディードリットのイラストが
 そう表現されていただけであり、実際のエルフの耳は人間と変わりないとされている。【九頭 龍怖】

エルブンブーツ

≪公説≫ エルフ達が愛用する履いているだけで疲れがとれるブーツ
≪性能≫ [Df.12]
≪解説≫ HP自動回復+1/sのあるエルフ達の愛用するブーツ。

・ヒーリング効果はヒールタリスマンと同等ですね。
 Df.が上昇する分だけ、Elf.はこちらの方が良いかと。手に入れにくいけど。 【JAY】

エルブンボウ

≪公説≫ エルフの長老が作り上げた魔力を帯びた弓。
≪性能≫ [At.65] [Crt.+6]
≪解説≫ エルフ達の作った特別な弓

・それなりの攻撃力を持つ弓ですが、入手場所がごくごく限られているレアなアイテム。
 よって、手に入れる頃にはお蔵入り、もしくはゴミ箱行きが確定しますね。 【JAY】

・私を大いにムカつかせた武器。何で、エルフが装備できない武器をわざわざ作るんぢゃい!
 ハット・マント・ブーツとエルフ専用なのにねぇ…。 【如月 水瓶】

エルブンマント

≪公説≫ エルフ達が愛用する軽くて動きやすいマント。
≪性能≫ [Df.16] [Mdf.8] [Rs.4] [Mrs.4] [Int.+4] [Min.+4] [Pow.+4]
≪解説≫ エルフ達が愛用するマント。Int.Min.Pow.が+4ずつ上昇します。

・エルフの装飾品シリーズにしては珍しく、Df.やMdf.の他には特に効果がありません。
 格好にこだわりたい人にお勧め。 【JAY】

エレメンタルオーブ

≪公説≫ 精霊の力が込められた水晶球。
≪効果≫ サモンエレメンタル発動
≪解説≫ フォレシアに存在する未分化の精霊力を秘めた水晶玉。
      その力を解放することでサモンエレメンタルのいずれかを発動させられます。

・発動にMPは要らないものの、維持にMp.が要るので使いたくないシロモノ。 【JAY】

エレメンタルガード

≪公説≫ 上位精霊達がエルフの長老と共に作り上げた精霊の防具。
≪性能≫ [Df.97]
≪解説≫ 火・水・地・風の精霊たちがそれぞれ加護を授けた防具です。
      火水風地属性ダメージを軽減できる最上級クラスのガード。

・元々のDf.もかなり高いオススメガードのひとつ。ただEQでは入手は難しい、と。 【JAY】

エレメンタルガンナー (B)

≪公説≫ 地水火風の霊王の力を封じた弓矢
≪性能≫ [At.51] [火.4/水.4/風.4/地.4]
≪解説≫ 弓から矢を射るように魔法を放つことができる弓。
      矢を放つ際にブレイズブリザードライトニングペトリファクションのいずれかが発動することがあります。

・BBBから登場したレア弓。普通に入手するなら、相当な手間と時間が掛かる1品。
 だが、EQコンバートしたキャラに限り闘える、浮遊島のヴァンパイアロードになると、
 ノーマルレアの1つに変わってしまう、不遇な武器でもある
 (同ボスがこれを2回連続落とした時には、凄くむなしくなってしまったので……。尚、実話である)。【九頭 龍怖】

エレメンタルマント

≪公説≫ 精霊の力が宿る美しいマント。
≪性能≫ [Df.17]
≪解説≫ 精霊の加護により火水風地属性ダメージを大幅に軽減できるマント。

・そこそこDf.も上がります。装備できるクラスが限られているのがもったいないですね。
 属性ダメージ軽減系としてのその軽減力は他を圧倒しています。 【JAY】

エレメンタルリフレクター (B)

≪公説≫ 四霊王封力陣の術がかかった鎧
≪性能≫ [Df.53] [Mdf.5] [Rs.8] [Mrs.8] [火.7/水.7/風.7/地.7]
≪解説≫ 火・水・地・風の4大精霊王の加護が与えられ、火水風地属性の攻撃を緩和することができる鎧。

・投稿募集中

エレメンタルリング

≪公説≫ 精霊王達が作り上げた精霊の指輪。
≪性能≫ −
≪解説≫ 精霊王たちの加護により、攻撃の威力を飛躍的に高められる指輪です。
      攻撃の主属性が火水風地のいずれかであった場合、与えるダメージが1.5倍になります。

・これにより、グルヴェイグやスローンズレイピアが恐ろしい威力を発揮します。
 が、バトルロイヤルでは効果を発揮しないと言う逸品です。アクアショールなどでわざわざ矯正しても可。【JAY】

エンジェルイレイザー (追)

≪公説≫ 魔界の貴族が所有する聖なる者を滅ぼす邪剣
≪性能≫ [At.99][Mat.8][Df.13][Mdf.5][Sp.15][Msp.7][Rs.20][Mrs.12][邪.77]
       [Str.+10] [Agl.+20] [Con.+20] [Luk.+10] [Crt.+5]
≪解説≫ 天使消しの名を持つ武器。
      天使属に対する邪念が聖なる者を攻撃する際に圧倒的な力を加えます。

・対ダークエンジェルに対して攻撃力上昇があると言うことですが、
 お姉さんはダメージが安定しないので効果のほどははっきりしなかったりします・・・。 【JAY】

エンジェルロッド

≪公説≫ 天使の名を冠するロッド。邪悪なる者を滅する。
≪性能≫ [At.99] [聖.25]
≪解説≫ 天使の所持していると言われているロッド。悪魔系を攻撃時にAt.にボーナスがあります。

・一応ロッド系最強武器ですが、どうもこれと言ってインパクトがないような。そんな武器です。
 悪魔系に特効がある他はこれと言って特徴はなし、と。 【JAY】

エンシェントアーマー

≪公説≫ 十二賢者と呼ばれる者達が作り上げた鎧。魔法防御に優れる。
≪性能≫ [Df.70] [Mdf.52] [Rs.32] [Mrs.32] [Pow.+16]
≪解説≫ Pow.の値に応じてDf.にボーナスのある古代の鎧。Pow.にもボーナスが付いてきます。

・Pow.のいくらかがDf.のボーナスになると言うおいしい防具です。しかも上限は無し。
 もっとも入手先は非常に限られているのでそれほど陽の目を見ない防具かも。 【JAY】

エンシェントスタッフ

≪公説≫ 十二賢者と呼ばれた者達が作り出した秘宝、魔法の威力を強化する。
≪性能≫ [At.82] [Mat.30] [Mdf.18] [Msp.12] [Mrs.12] [Pow.+64]
≪解説≫ ダメージ計算時にMp.を消費してMat.に激烈なボーナスを与える古代の杖。
      そのままでもPow.+64という強烈なボーナスもあります。

・Mp.を消費してMat.が上昇するという効果がありますが・・・
 シャイニングなどではあっという間に気絶しそうな武器です。
 基本性能は高いので、維持魔法さえ使わなければ扱いやすいかと。 【JAY】

エンシェントローブ

≪公説≫ 十二賢者と呼ばれる者達が作り出したといわれるローブ。
≪性能≫ [Df.80] [Mdf.76] [Rs.49] [Mrs.49] [Int.+20] [Pow.+10] [Luk.+24]
≪解説≫ 闇・邪属性のダメージを軽減できる古代のローブ。
      能力値ボーナスも高く、Int.Pow.Luk.がそれぞれ上昇します。

・高めのDf.Mdf.を誇りますが、エンシェントシリーズにしては控えめな特殊効果ですね。
 ただ、エンシェントシリーズのお約束で入手場所は限られていますね。 【JAY】

エンチャントアース

≪公説≫ 武器に地の魔力を与え武器を強化する。
≪効果≫ 消費Mp.16 地属性 単体武器強化
≪入力≫ × △ □ × △
≪解説≫ Lv.2のFai.魔法のひとつ。武器が地属性を帯びます。
      術者のPow.が高ければ付与される属性の量も増加します。

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エンチャントウィンド

≪公説≫ 武器に風の魔力を与え武器を強化する。
≪効果≫ 消費Mp.16 風属性 単体武器強化
≪入力≫ × △ △ × △
≪解説≫ Lv.2のFai.魔法のひとつ。武器が風属性を帯びます。
      術者のPow.が高ければ付与される属性の量も増加します。

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エンチャントウェポン

≪公説≫ 武器に魔力を与え武器を魔法化させる。
≪効果≫ 消費Mp.15 単体武器魔法化
≪入力≫ ○ □ × △
≪解説≫ Lv.2のWiz.魔法のひとつ。武器を魔法武器化させることができます。

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エンチャントウォーター

≪公説≫ 武器に水の魔力を与え武器を強化する。
≪効果≫ 消費Mp.16 水属性 単体武器強化
≪入力≫ × △ × × △
≪解説≫ Lv.2のFai.魔法のひとつ。武器が水属性を帯びます。
      術者のPow.が高ければ付与される属性の量も増加します。

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エンチャント系の魔法 【えんちゃんとけいのまほう】

≪解説≫ エンチャントアース、ウィンド、ウォーター、ファイヤー、ウェポンといった魔法の総称。
      「これらを使うことで普通の武器も一時的に魔法の武器にできることを覚えておけ」
      とは凄腕ファイターのお言葉。

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エンチャントファイヤー

≪公説≫ 武器に火の魔力を与え武器を強化する。
≪効果≫ 消費Mp.16 火属性 単体武器強化
≪入力≫ × △ ○ × △
≪解説≫ Lv.2のFai.魔法のひとつ。武器が火属性を帯びます。
      術者のPow.が高ければ付与される属性の量も増加します。

・こちらはファイヤーなんですよね。サモンエレメンタルの方はファイアーなのですが。【JAY】

エンディング (E)

≪解説≫ クリア時のお楽しみ。EQではエンディングに二種類あります。
      ひとつはタブレットを売り払った際のエンディング。もう一つはラスボスを倒した時のエンディング。
      どちらが本当のエンディングか、それは各人の好みによるでしょう。

・どちらにせよこのゲームにおいて、エンディングはひとつの通過点にしか過ぎませんかね。【JAY】

エンディング (B)

≪解説≫ BBBの宿屋で選択できるメニューのひとつです。
      すべてのクエストをクリアするまでこの選択肢は出てきません。
      選択すればいつでもエンディングを眺めることができます。

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エンハンスローブ (追)

≪公説≫ 魔法の詠唱を短縮する特殊な呪文が組み込まれたローブ。
≪性能≫ [Mat.20] [Df.41]
≪解説≫ 詠唱する際に余分に精神力を消費することで、詠唱を劇的に早められるローブ。

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エンプレスコロン

≪公説≫ 女帝御用達のとてもいい香りの香水。
≪効果≫ 単体Hp.Mp.回復
≪解説≫ Hp.・Mp.を自動回復させるコロン。

・ボス戦の前に使うと便利かも。 【JAY】


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