消耗品(回復・治癒・ドーピング系)の詳細

回復系

ヒールニードル
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.5
つぼによく効く針。
【使用者Hp.回復 25%で破壊】
効果 自分に対してHPを10〜20回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
ヒールポーション
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.10
一般的な傷薬。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを50〜70回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
マインドポーション
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.20
魔力の薬。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MPを20〜40回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
ライフポーション
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.160
生命の秘薬。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを 220〜 300回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
ウィザードポーション
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.200
魔力の秘薬。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MPを 120〜 200回復する。当然最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
デリシャスドロップ
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.30
とってもおいしい飴。
【単体Hp.Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP、MPを10〜40回復する。回復量はHP、MPとも同じ。
 当然HP、MPの最大値は超えない。
一度使うとなくなる。
エリクシール
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.360
伝説の霊薬。
【単体Hp.Mp.全回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP、MPを最大値まで回復する。
一度使うとなくなる。
ヒールストーン
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.300
癒しの力を持つ秘石。
【全体Hp.回復 25%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを60〜79回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
マジカルストーン
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.330
心を癒す力を持つ秘石。
【全体Mp.回復 25%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
MPを10〜29回復する。当然最大値は超えない。
1/4(25%)の確率で壊れる。
ライフストーン
BBBのみ 回復・治療 確率破損 価値.980
癒しの力を持つ宝石。
【全体Hp.回復 20%で破壊】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを90〜 119回復する。当然最大値は超えない。
1/5(20%)の確率で壊れる。
クリスタルオーブ
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.600
生命の力が込められた水晶球。
【全体Hp.回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
HPを 200〜 319回復する。当然最大値は超えない。
一度使うと壊れる。
セラフィムウイング
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.600
天使の翼をまねた飾り。
【全体完全回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
リザレクションの効果を発揮し、HP、MPを最大値まで回復する。
一度使うと壊れる。
ヒーリングコロン
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.80
疲れがとれる香りのする香水。
【単体Hp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。
リカバーコロン
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.100
精神が安らぐ香りのする香水。
【単体Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。
エンプレスコロン
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.220
女帝御用達のとてもいい香りの香水。
【単体Hp.Mp.回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HP+4/s、MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。
一度使うとなくなる。

治療系

キュアポーション
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.80
病んだ体を癒してくれる薬。
【単体ステータス回復】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
リザレクションの効果を発揮する。
一度使うとなくなる。
キュアランプ
BBBのみ 回復・治療 使い切り 価値.630
聖なる光で身体を治療してくれる。
【全体ステータス回復】
効果 画面内の、死亡していない味方全員に対して
リザレクションの効果を発揮する。
一度使うと壊れる。
エナジーボトル
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.90
精気で満たされているボトル。
【ドレイン回復 33%で破壊】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
ドレイン状態であれば、ドレイン状態を解除する。
ドレイン状態でなければ、使用できない。
使用後は1/3(33%)の確率で壊れる。
エナジークリスタル
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.400
生命の力が宿る水晶。
【エナジーリカバー発動 25%で破壊】
効果 エナジーリカバーを発動。
使用後は1/4(25%)の確率で壊れる。
ミラクルパウダー
EQ〜 回復・治療 確率破損 価値.320
精気で満たされているボトル。
【ドレイン回復 33%で破壊】
効果 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。
復活後のHP、MPは最大値の1/5(20%)。MPは死亡前より減ることもある。
使用後は1/3(33%)の確率でなくなる。
アンブロシア
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.400
転生の花といわれる花の蜜。
【単体蘇生】
効果 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。
復活後のHPは最大値、MPは死亡時のまま。
一度使うとなくなる。
ハーブキャンディー
EQ〜 回復・治療 使い切り 価値.20
ふしぎな味のハーブの飴。
【???】
効果 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して)
HPを10〜80回復して (ラベンダー)
MPを10〜80回復して (セージ)
毒状態であれば、毒を治癒し (ベルベーヌ)
フィーブルであれば、フィーブルを治癒し、(ヒソップ)
マヒしていれば、マヒを治癒し、 (セボリー)
呪い状態であれば、呪いを解き、 (ナイトシェード)
石化していれば、石化を解く。 (ヘンルーダ)
HPの回復量とMPの回復量は同じ。
一度使うとなくなる。
ラベンダー
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
傷ついた身体を癒してくれる薬草。
【単体Hp.回復】
効果 HPを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
セージ
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
疲れた心をリフレッシュしてくれる薬草。
【単体Mp.回復】
効果 MPを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ベルベーヌ
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
あらゆる毒を中和する薬草。
【単体毒回復】
効果 毒を治癒
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
セボリー
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
体のしびれを取る薬草。
【単体マヒ回復】
効果 マヒを治癒
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ヘンルーダ
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
石のようになった体をほぐしてくれる薬草。
【単体石化回復】
効果 石化を解く。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ヒソップ
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
落ち込んだ気持ちを和らげる薬草。
【単体魔法力減少回復】
効果 フィーブルを回復。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能
ナイトシェード
EQ〜 ハーブ 使い切り 価値.10
忌まわしい呪いをとく薬草。
【単体呪い回復】
効果 呪いを解く。
Hun.の特殊技能でのみ使用可能

強化アイテム

マテリアル系は、 自分が装備している武器・体防具に対しての強化となり(盾や装飾品は含まれません)
武器・体防具双方を装備時は、同量の強化・減少となります。
武器・体防具ともに未装備時は、使用することができません。もちろん使いきりです。

フレイムマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された火の魔力の結晶体。
【使用者武具に火属性を付与】
効果 火属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
水属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ウォーターマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された水の魔力の結晶体。
【使用者武具に水属性を付与】
効果 水属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
火属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
アースマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された地の魔力の結晶体。
【使用者武具に地属性を付与】
効果 地属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
風属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ウィンドマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された風の魔力の結晶体。
【使用者武具に風属性を付与】
効果 風属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
地属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ライトマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された光の魔力の結晶体。
【使用者武具に光属性を付与】
効果 光属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
闇属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ダークマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された闇の魔力の結晶体。
【使用者武具に闇属性を付与】
効果 闇属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
光属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
ホーリーマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された神聖な力の結晶体。
【使用者武具に聖属性を付与】
効果 聖属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
邪属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
イビルマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された邪悪な力の結晶体。
【使用者武具に邪属性を付与】
効果 邪属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。
聖属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。
マジックマテリアル
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
凝縮された魔力の結晶体。
【使用者武具を強化】
効果 武器のAtを1〜3永続強化する。999を超える場合は 999になる。
防具のDfを1〜3永続強化する。999を超える場合は 999になる。
レッドアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという赤い灰。
【使用者Str増加】
効果 自分のStr.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
グレイアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという灰。
【使用者Agl増加】
効果 自分のAgl.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ホワイトアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという白い灰。
【使用者Min増加】
効果 自分のMin.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ブルーアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという青い灰。
【使用者Int増加】
効果 自分のInt.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
グリーンアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという緑の灰。
【使用者Con増加】
効果 自分のCon.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ブラックアッシュ
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
聖者の手からでるという黒い灰。
【使用者Pow増加】
効果 自分のPow.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。
一度使うとなくなる。
ディスティニーコイン
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
運命の女神が描かれた古い時代の金貨。
【使用者Luk変化】
効果 自分のLuk.を±1〜3永続変化させる。上昇/減少確率は50:50。
200 を超える場合は 200となり、 0を下回るときは 0となる。
一度使うとなくなる。
ブラッドエキス
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
濃厚な血のエキス。
【使用者Hp.MAX増加】
効果 自分の最大HPを1〜6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。
一度使うとなくなる。
スピリットエキス
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
濃厚な魂の集合体。
【使用者Mp.MAX増加】
効果 自分の最大MPを1〜6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。
一度使うとなくなる。
フェザーペン
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
大きな羽飾りの付いた魔法のペン。
【使用者魔法習得率増加】
効果 自分のInt.の初期値を1〜6永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。
ブラッドペン
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
血をインクに使う魔導士用のペン。
【使用者魔法回復力増加】
効果 自分のPow.の初期値を1〜24永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。
ジュエルボックス
EQ〜 数値強化 使い切り 価値.200
名門貴族に伝わる、所有者に栄光をもたらす宝石箱。
【???】
効果 自分のLuk.の初期値を2〜5永続強化する。99を超える場合は99となる。
一度使うとなくなる。