ヒールニードル | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.5 |
つぼによく効く針。 【使用者Hp.回復 25%で破壊】 |
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効果 | 自分に対してHPを10〜20回復する。当然最大値は超えない。 1/4(25%)の確率で壊れる。 |
ヒールポーション | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.10 |
一般的な傷薬。 【単体Hp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HPを50〜70回復する。当然最大値は超えない。 一度使うとなくなる。 |
マインドポーション | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.20 |
魔力の薬。 【単体Mp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) MPを20〜40回復する。当然最大値は超えない。 一度使うとなくなる。 |
ライフポーション | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.160 |
生命の秘薬。 【単体Hp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HPを 220〜 300回復する。当然最大値は超えない。 一度使うとなくなる。 |
ウィザードポーション | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.200 |
魔力の秘薬。 【単体Mp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) MPを 120〜 200回復する。当然最大値は超えない。 一度使うとなくなる。 |
デリシャスドロップ | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.30 |
とってもおいしい飴。 【単体Hp.Mp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HP、MPを10〜40回復する。回復量はHP、MPとも同じ。 当然HP、MPの最大値は超えない。 一度使うとなくなる。 |
エリクシール | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.360 |
伝説の霊薬。 【単体Hp.Mp.全回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HP、MPを最大値まで回復する。 一度使うとなくなる。 |
ヒールストーン | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.300 |
癒しの力を持つ秘石。 【全体Hp.回復 25%で破壊】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して HPを60〜79回復する。当然最大値は超えない。 1/4(25%)の確率で壊れる。 |
マジカルストーン | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.330 |
心を癒す力を持つ秘石。 【全体Mp.回復 25%で破壊】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して MPを10〜29回復する。当然最大値は超えない。 1/4(25%)の確率で壊れる。 |
ライフストーン | |||
BBBのみ | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.980 |
癒しの力を持つ宝石。 【全体Hp.回復 20%で破壊】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して HPを90〜 119回復する。当然最大値は超えない。 1/5(20%)の確率で壊れる。 |
クリスタルオーブ | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.600 |
生命の力が込められた水晶球。 【全体Hp.回復】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して HPを 200〜 319回復する。当然最大値は超えない。 一度使うと壊れる。 |
セラフィムウイング | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.600 |
天使の翼をまねた飾り。 【全体完全回復】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して リザレクションの効果を発揮し、HP、MPを最大値まで回復する。 一度使うと壊れる。 |
ヒーリングコロン | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.80 |
疲れがとれる香りのする香水。 【単体Hp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。 一度使うとなくなる。 |
リカバーコロン | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.100 |
精神が安らぐ香りのする香水。 【単体Mp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。 一度使うとなくなる。 |
エンプレスコロン | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.220 |
女帝御用達のとてもいい香りの香水。 【単体Hp.Mp.回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HP+4/s、MP+4/sの回復機能が付与される。効果時間は60カウント。 一度使うとなくなる。 |
キュアポーション | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.80 |
病んだ体を癒してくれる薬。 【単体ステータス回復】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) リザレクションの効果を発揮する。 一度使うとなくなる。 |
キュアランプ | |||
BBBのみ | 回復・治療 | 使い切り | 価値.630 |
聖なる光で身体を治療してくれる。 【全体ステータス回復】 |
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効果 | 画面内の、死亡していない味方全員に対して リザレクションの効果を発揮する。 一度使うと壊れる。 |
エナジーボトル | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.90 |
精気で満たされているボトル。 【ドレイン回復 33%で破壊】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) ドレイン状態であれば、ドレイン状態を解除する。 ドレイン状態でなければ、使用できない。 使用後は1/3(33%)の確率で壊れる。 |
エナジークリスタル | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.400 |
生命の力が宿る水晶。 【エナジーリカバー発動 25%で破壊】 |
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効果 | エナジーリカバーを発動。 使用後は1/4(25%)の確率で壊れる。 |
ミラクルパウダー | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 確率破損 | 価値.320 |
精気で満たされているボトル。 【ドレイン回復 33%で破壊】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。 復活後のHP、MPは最大値の1/5(20%)。MPは死亡前より減ることもある。 使用後は1/3(33%)の確率でなくなる。 |
アンブロシア | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.400 |
転生の花といわれる花の蜜。 【単体蘇生】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して、死亡状態から復活させる。 復活後のHPは最大値、MPは死亡時のまま。 一度使うとなくなる。 |
ハーブキャンディー | |||
EQ〜 | 回復・治療 | 使い切り | 価値.20 |
ふしぎな味のハーブの飴。 【???】 |
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効果 | 目の前にいる味方に対して(誰もいなければ自分に対して) HPを10〜80回復して (ラベンダー) MPを10〜80回復して (セージ) 毒状態であれば、毒を治癒し (ベルベーヌ) フィーブルであれば、フィーブルを治癒し、(ヒソップ) マヒしていれば、マヒを治癒し、 (セボリー) 呪い状態であれば、呪いを解き、 (ナイトシェード) 石化していれば、石化を解く。 (ヘンルーダ) HPの回復量とMPの回復量は同じ。 一度使うとなくなる。 |
ラベンダー | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
傷ついた身体を癒してくれる薬草。 【単体Hp.回復】 |
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効果 | HPを回復。 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
セージ | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
疲れた心をリフレッシュしてくれる薬草。 【単体Mp.回復】 |
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効果 | MPを回復。 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
ベルベーヌ | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
あらゆる毒を中和する薬草。 【単体毒回復】 |
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効果 | 毒を治癒 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
セボリー | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
体のしびれを取る薬草。 【単体マヒ回復】 |
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効果 | マヒを治癒 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
ヘンルーダ | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
石のようになった体をほぐしてくれる薬草。 【単体石化回復】 |
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効果 | 石化を解く。 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
ヒソップ | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
落ち込んだ気持ちを和らげる薬草。 【単体魔法力減少回復】 |
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効果 | フィーブルを回復。 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
ナイトシェード | |||
EQ〜 | ハーブ | 使い切り | 価値.10 |
忌まわしい呪いをとく薬草。 【単体呪い回復】 |
|||
効果 | 呪いを解く。 Hun.の特殊技能でのみ使用可能 |
マテリアル系は、 自分が装備している武器・体防具に対しての強化となり(盾や装飾品は含まれません)
武器・体防具双方を装備時は、同量の強化・減少となります。
武器・体防具ともに未装備時は、使用することができません。もちろん使いきりです。
フレイムマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された火の魔力の結晶体。 【使用者武具に火属性を付与】 |
|||
効果 | 火属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 水属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
ウォーターマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された水の魔力の結晶体。 【使用者武具に水属性を付与】 |
|||
効果 | 水属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 火属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
アースマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された地の魔力の結晶体。 【使用者武具に地属性を付与】 |
|||
効果 | 地属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 風属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
ウィンドマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された風の魔力の結晶体。 【使用者武具に風属性を付与】 |
|||
効果 | 風属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 地属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
ライトマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された光の魔力の結晶体。 【使用者武具に光属性を付与】 |
|||
効果 | 光属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 闇属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
ダークマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された闇の魔力の結晶体。 【使用者武具に闇属性を付与】 |
|||
効果 | 闇属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 光属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
ホーリーマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された神聖な力の結晶体。 【使用者武具に聖属性を付与】 |
|||
効果 | 聖属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 邪属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
イビルマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された邪悪な力の結晶体。 【使用者武具に邪属性を付与】 |
|||
効果 | 邪属性値を1〜3永続強化。99を超える場合は99になる。 聖属性値を1〜3永続減少。 0を下回る場合は 0に戻る。 |
マジックマテリアル | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
凝縮された魔力の結晶体。 【使用者武具を強化】 |
|||
効果 | 武器のAtを1〜3永続強化する。999を超える場合は 999になる。 防具のDfを1〜3永続強化する。999を超える場合は 999になる。 |
レッドアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという赤い灰。 【使用者Str増加】 |
|||
効果 | 自分のStr.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
グレイアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという灰。 【使用者Agl増加】 |
|||
効果 | 自分のAgl.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
ホワイトアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという白い灰。 【使用者Min増加】 |
|||
効果 | 自分のMin.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
ブルーアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという青い灰。 【使用者Int増加】 |
|||
効果 | 自分のInt.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
グリーンアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという緑の灰。 【使用者Con増加】 |
|||
効果 | 自分のCon.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
ブラックアッシュ | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
聖者の手からでるという黒い灰。 【使用者Pow増加】 |
|||
効果 | 自分のPow.を1〜6永続強化する。999 を超える場合は 999となる。 一度使うとなくなる。 |
ディスティニーコイン | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
運命の女神が描かれた古い時代の金貨。 【使用者Luk変化】 |
|||
効果 | 自分のLuk.を±1〜3永続変化させる。上昇/減少確率は50:50。 200 を超える場合は 200となり、 0を下回るときは 0となる。 一度使うとなくなる。 |
ブラッドエキス | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
濃厚な血のエキス。 【使用者Hp.MAX増加】 |
|||
効果 | 自分の最大HPを1〜6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。 一度使うとなくなる。 |
スピリットエキス | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
濃厚な魂の集合体。 【使用者Mp.MAX増加】 |
|||
効果 | 自分の最大MPを1〜6永続強化する。9999を超える場合は9999となる。 一度使うとなくなる。 |
フェザーペン | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
大きな羽飾りの付いた魔法のペン。 【使用者魔法習得率増加】 |
|||
効果 | 自分のInt.の初期値を1〜6永続強化する。99を超える場合は99となる。 一度使うとなくなる。 |
ブラッドペン | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
血をインクに使う魔導士用のペン。 【使用者魔法回復力増加】 |
|||
効果 | 自分のPow.の初期値を1〜24永続強化する。99を超える場合は99となる。 一度使うとなくなる。 |
ジュエルボックス | |||
EQ〜 | 数値強化 | 使い切り | 価値.200 |
名門貴族に伝わる、所有者に栄光をもたらす宝石箱。 【???】 |
|||
効果 | 自分のLuk.の初期値を2〜5永続強化する。99を超える場合は99となる。 一度使うとなくなる。 |