価値調査

EQでオークションを行う際の基準となる価値。
これについてちょっと調べてみました。

バスターズでは売却価格の2倍がこれに近い値を取りますが、同じではありません。
同じものもありますが、それは結果的に同じであるだけなのです。

ここで使っている用語・略号を説明します。
At、AT:攻撃力・・・・・・・・・・・・・・攻撃性能です。
Df、DF:守備力・・・・・・・・・・・・・・防御性能です。
Rs、RS:レジスト率 ・・・・・・・・・・・肉体異常から身を守る能力です。
Sp、SP:特殊効果・・・・・・・・・・・・肉体異常にかけやすさ、と言うところでしょうか。
Mat、MAT:魔法攻撃力・・・・・・・・魔法による攻撃性能です。
Mdf、MDF:魔法守備力・・・・・・・・魔法攻撃に対する防御性能です。
Mrs、MRS:魔法レジスト率 ・・・・・魔法等に抵抗する能力です
Msp、MSP:魔法特殊効果・・・・・・Rs.に対してのSp.、Mrs.に対してはMsp.と言ったところかと。
Crt、CRT:クリティカル率・・・・・・・クリティカル発生率です。

売却:バスターズでアイテムを売った価格。
価値:EQでオークションの際に表示される価値です。

Special Thanks(順不同)
 ワギャンナイト様、グレチキ様、潮悠依様、もちょこ様、有歯寺様

アイテムの価値・・・仮説

色々なアイテムの価値を見て、取りあえず仮説を立てました。

EQの価値=+ATによる補正DFによる補正RSによる補正
        +MATによる補正MDFによる補正MRSによる補正
        +属性値による補正能力値上昇による補正基本価値

もっとも、レジストに関する補正は見た目には判断できませんので・・・
と言うわけで系統別に見ていきます。

武器の価値

まず、価値の表をざっと眺めます。
とりあえず簡単そうなのから適当に値を入れてみました。

例1:ブロードソード  売却:20、価値:64
 (At:12)
EQの価値=12×2
        +
        +20×2=64

例2:ダークブレード  売却:500、価値:1140
 (At:52 属性:闇18)
EQの価値=52×2
        +
        +18×2500×2=1140

と言うことで、これから以下のことを仮定しました。

ATによる補正AT×2
属性値による補正属性値の総和×2
武器の基本価値バスターズでの売却価格×2

防具(鎧、ローブ、盾)の価値

まずはローブから見てみました。
RS、MRSの数値情報はもちょこ様に提供していただきました。ありがとうございます。

例1: ローブ  売却:25、価値:72
 (Df:5 Mdf:2 Rs:2 Mrs:2)
EQの価値=5×22×2
        +2×22×2
        +25×2=72

これによって、以下のことが仮定できます。

Dfによる補正DF×2
RSによる補正RS×2
Mdfによる補正MDF×2
Mrsによる補正MRS×2
防具の基本価値バスターズの売却価格×2

装飾品の価値

ここでは2つのネックレスの価値の違いに注目しました。

例1:ウォーターネックレス  売却:410、価値:896
 (属性:水24 能力値上昇:INT+14)
EQの価値=
        +
        +24×214×2410×2=896

例2:ホーリーネックレス  売却:410、価値:924
 (属性:聖24 能力値上昇:STR,INT,MIN,AGL,CON,POW,LUK+4(合計28))
EQの価値=
        +
        +24×228×2410×2=924

この2つの価値の差が28だったんですよね。それから28になりそうな数字で考えると
能力値上昇の総和×2。これで考えると良さそうです。
ということで、

属性値による補正属性値の総和×2
能力値上昇による補正能力値上昇の総和×2
装飾品の基本価値バスターズでの売却価格×2

消耗品の価値

これは眺めてすぐに以下のことが分かります。
消耗品の基本価値バスターズでの売却価格×2

ただし・・・
特例:ヒールニードル  売却:2、価値:5

あらためて見直してみますと、価値が奇数であるのは数個確認されています。
このことから、

バスターズでの売却価格消耗品の基本価値/2 (小数点以下切り捨て)

これがなければ、全てを×2でくくることができるんですが、それは仕方ない、と。)

アイテムの価値計算式の「とりあえずの」まとめ

ここまでの仮定を統合するとこうなります。

EQの価値=AT×2DF×2RS×2
        +MATによる補正MDF×2MRS×2
        +属性値の総和×2能力値上昇の総和×2基本価値

分からないのは、MATに関する項ですが、恐らくこれも×2でよいと思われます。
こうなってくると、ステータスに関わってくる数値が価値に影響を与えていそうです。
さらに、ブレブレのステータスにはSP、MSP、CRTという項があります。
これも入ってくるとなると・・・恐らくは×2するだけでよいと思われます。
つまり、

EQの価値=AT×2DF×2RS×2SP×2
        +MATによる補正MDF×2MRS×2MSP×2
        +CRT×2+属性値の総和×2能力値上昇の総和×2基本価値

と言うことになりそうです。

アイテムの価値計算式の検定

バスターズで追加されたアイテムに応用してみます。(バスターズでは価値自体がないけど)
まずはDFの下がるダイスオブフォーチュンで検定してみました。
ワギャンナイト様、価値データの提供どうもありがとうございました。

例:ダイスオブフォーチュン  売却:1012、価値:6240
 (Df:-55 Mdf:-55 Rs:999 Mrs:999)
EQの価値=(−55)×2999×2
        +(−55)×2999×2
        +0+1012×2=5800

あれ、合わない・・と思いましたが、Df、Mdfの−55をプラスで計算してやると、

EQの価値=|(−55)×2|999×2
        +|(−55)×2|999×2
        +0+1012×2=6240

見事に合いました。恐らく他の能力に関しても変化量なのでしょう。
ということで・・・

EQの価値=ATの変化量×2DFの変化量×2RSの変化量×2(SPの変化量×2)
        +MATの変化量×2MDFの変化量×2MRSの変化量×2(MSPの変化量×2)
        +(CRTの変化量×2)+属性値の総和×2能力値変化の総和×2基本価値

サードムーンやソーサラスワンド、アサシンダガーでも検定してみました。

例:サードムーン  売却:31500、価値:63300
 (Mat:150)
EQの価値=
        +150×2
        +0+31500×2=63300

例:ソーサラスワンド  売却:5830、価値:11832
 (At:1 Df:-35 Rs:-20 SP:-30)
EQの価値=1×2|(−35)×2||(−20)×2||(−30)×2|
        +
        +0+5830×2=11832

例:アサシンダガー  売却:2420、価値:5074
 (At:57 属性:闇15,邪15 CRT:30)
EQの価値=57×2
        +
        +30×2+(15+15)×22420×2=5074

これにより、MATによる補正、SPによる補正、CRTによる補正は確定できました。

MATによる補正MATの変化量×2
SPによる補正SPの変化量×2
CRTによる補正=CRTの変化量×2

おまけでデスカレイドも試算してみました。
EQの価値は11702です。潮悠依さんどうもありがとうございました。

例:デスマスカレイド  売却:4800、価値:11702
 (At、Df、Rs、Sp、Mat、Mdf、Mrs、Msp:100 Crt:5 属性:闇22
   能力値変化:STR,INT,MIN,AGL,CON,POW,LUK+32(合計224))
EQの価値=100×2100×2100×2100×2
        +100×2100×2100×2100×2
        +5×2+22×2224×24800×2=11702

MSPによる補正MSPの変化量×2

結論

と言うことで、これまでに分かったことをまとめますと、

売却価格基本価値/2 (小数点以下切り捨て)

EQの価値=ATの変化量×2DFの変化量×2RSの変化量×2SPの変化量×2
        +MATの変化量×2MDFの変化量×2MRSの変化量×2MSPの変化量×2
        +CRTの変化量×2+属性値の総和×2能力値変化の総和×2基本価値

ゲーム中に表示されているのは[AT][DF][MAT][MDF][属性値][能力値]のみであるため、
基本価値とこれらの数値から[RS][SP][MRS][MSP][CRT]の総和を逆算するのは可能ですが、
個別にどのくらいあるかは分かりません。攻略本等によれば全て載っているのかもしれませんが。

以上の結果を持ちまして、価値調査を終了いたします。