EQでオークションを行う際の基準となる価値。
これについてちょっと調べてみました。
バスターズでは売却価格の2倍がこれに近い値を取りますが、同じではありません。
同じものもありますが、それは結果的に同じであるだけなのです。
ここで使っている用語・略号を説明します。
At、AT:攻撃力・・・・・・・・・・・・・・攻撃性能です。
Df、DF:守備力・・・・・・・・・・・・・・防御性能です。
Rs、RS:レジスト率 ・・・・・・・・・・・肉体異常から身を守る能力です。
Sp、SP:特殊効果・・・・・・・・・・・・肉体異常にかけやすさ、と言うところでしょうか。
Mat、MAT:魔法攻撃力・・・・・・・・魔法による攻撃性能です。
Mdf、MDF:魔法守備力・・・・・・・・魔法攻撃に対する防御性能です。
Mrs、MRS:魔法レジスト率 ・・・・・魔法等に抵抗する能力です
Msp、MSP:魔法特殊効果・・・・・・Rs.に対してのSp.、Mrs.に対してはMsp.と言ったところかと。
Crt、CRT:クリティカル率・・・・・・・クリティカル発生率です。
売却:バスターズでアイテムを売った価格。
価値:EQでオークションの際に表示される価値です。
Special Thanks(順不同)
ワギャンナイト様、グレチキ様、潮悠依様、もちょこ様、有歯寺様
色々なアイテムの価値を見て、取りあえず仮説を立てました。
EQの価値=+ATによる補正+DFによる補正+RSによる補正
+MATによる補正+MDFによる補正+MRSによる補正
+属性値による補正+能力値上昇による補正+基本価値
もっとも、レジストに関する補正は見た目には判断できませんので・・・
と言うわけで系統別に見ていきます。
まず、価値の表をざっと眺めます。
とりあえず簡単そうなのから適当に値を入れてみました。
例1:ブロードソード 売却:20、価値:64
(At:12)
EQの価値=12×2+0+0
+0+0+0
+0+0+20×2=64
例2:ダークブレード 売却:500、価値:1140
(At:52 属性:闇18)
EQの価値=52×2+0+0
+0+0+0
+18×2+0+500×2=1140
と言うことで、これから以下のことを仮定しました。
ATによる補正=AT×2
属性値による補正=属性値の総和×2
武器の基本価値=バスターズでの売却価格×2
まずはローブから見てみました。
RS、MRSの数値情報はもちょこ様に提供していただきました。ありがとうございます。
例1: ローブ 売却:25、価値:72
(Df:5 Mdf:2 Rs:2 Mrs:2)
EQの価値=0+5×2+2×2
+0+2×2+2×2
+0+0+25×2=72
これによって、以下のことが仮定できます。
Dfによる補正=DF×2
RSによる補正=RS×2
Mdfによる補正=MDF×2
Mrsによる補正=MRS×2
防具の基本価値=バスターズの売却価格×2
ここでは2つのネックレスの価値の違いに注目しました。
例1:ウォーターネックレス 売却:410、価値:896
(属性:水24 能力値上昇:INT+14)
EQの価値=0+0+0
+0+0+0
+24×2+14×2+410×2=896
例2:ホーリーネックレス 売却:410、価値:924
(属性:聖24 能力値上昇:STR,INT,MIN,AGL,CON,POW,LUK+4(合計28))
EQの価値=0+0+0
+0+0+0
+24×2+28×2+410×2=924
この2つの価値の差が28だったんですよね。それから28になりそうな数字で考えると
能力値上昇の総和×2。これで考えると良さそうです。
ということで、
属性値による補正=属性値の総和×2
能力値上昇による補正=能力値上昇の総和×2
装飾品の基本価値=バスターズでの売却価格×2
これは眺めてすぐに以下のことが分かります。
消耗品の基本価値=バスターズでの売却価格×2
ただし・・・
特例:ヒールニードル 売却:2、価値:5
あらためて見直してみますと、価値が奇数であるのは数個確認されています。
このことから、
バスターズでの売却価格=消耗品の基本価値/2 (小数点以下切り捨て)
これがなければ、全てを×2でくくることができるんですが、それは仕方ない、と。)
ここまでの仮定を統合するとこうなります。
EQの価値=AT×2+DF×2+RS×2
+MATによる補正+MDF×2+MRS×2
+属性値の総和×2+能力値上昇の総和×2+基本価値
分からないのは、MATに関する項ですが、恐らくこれも×2でよいと思われます。
こうなってくると、ステータスに関わってくる数値が価値に影響を与えていそうです。
さらに、ブレブレのステータスにはSP、MSP、CRTという項があります。
これも入ってくるとなると・・・恐らくは×2するだけでよいと思われます。
つまり、
EQの価値=AT×2+DF×2+RS×2+SP×2
+MATによる補正+MDF×2+MRS×2+MSP×2
+CRT×2+属性値の総和×2+能力値上昇の総和×2+基本価値
と言うことになりそうです。
バスターズで追加されたアイテムに応用してみます。(バスターズでは価値自体がないけど)
まずはDFの下がるダイスオブフォーチュンで検定してみました。
ワギャンナイト様、価値データの提供どうもありがとうございました。
例:ダイスオブフォーチュン 売却:1012、価値:6240
(Df:-55 Mdf:-55 Rs:999 Mrs:999)
EQの価値=0+(−55)×2+999×2+0
+0+(−55)×2+999×2+0
+0+0+0+1012×2=5800
あれ、合わない・・と思いましたが、Df、Mdfの−55をプラスで計算してやると、
EQの価値=0+|(−55)×2|+999×2+0
+0+|(−55)×2|+999×2+0
+0+0+0+1012×2=6240
見事に合いました。恐らく他の能力に関しても変化量なのでしょう。
ということで・・・
EQの価値=ATの変化量×2+DFの変化量×2+RSの変化量×2+(SPの変化量×2)
+MATの変化量×2+MDFの変化量×2+MRSの変化量×2+(MSPの変化量×2)
+(CRTの変化量×2)+属性値の総和×2+能力値変化の総和×2+基本価値
サードムーンやソーサラスワンド、アサシンダガーでも検定してみました。
例:サードムーン 売却:31500、価値:63300
(Mat:150)
EQの価値=0+0+0+0
+150×2+0+0+0
+0+0+0+31500×2=63300
例:ソーサラスワンド 売却:5830、価値:11832
(At:1 Df:-35 Rs:-20 SP:-30)
EQの価値=1×2+|(−35)×2|+|(−20)×2|+|(−30)×2|
+0+0+0+0
+0+0+0+5830×2=11832
例:アサシンダガー 売却:2420、価値:5074
(At:57 属性:闇15,邪15 CRT:30)
EQの価値=57×2+0+0+0
+0+0+0+0
+30×2+(15+15)×2+0+2420×2=5074
これにより、MATによる補正、SPによる補正、CRTによる補正は確定できました。
MATによる補正=MATの変化量×2
SPによる補正=SPの変化量×2
CRTによる補正=CRTの変化量×2
おまけでデスカレイドも試算してみました。
EQの価値は11702です。潮悠依さんどうもありがとうございました。
例:デスマスカレイド 売却:4800、価値:11702
(At、Df、Rs、Sp、Mat、Mdf、Mrs、Msp:100 Crt:5 属性:闇22
能力値変化:STR,INT,MIN,AGL,CON,POW,LUK+32(合計224))
EQの価値=100×2+100×2+100×2+100×2
+100×2+100×2+100×2+100×2
+5×2+22×2+224×2+4800×2=11702
MSPによる補正=MSPの変化量×2
と言うことで、これまでに分かったことをまとめますと、
売却価格=基本価値/2 (小数点以下切り捨て)
EQの価値=ATの変化量×2+DFの変化量×2+RSの変化量×2+SPの変化量×2
+MATの変化量×2+MDFの変化量×2+MRSの変化量×2+MSPの変化量×2
+CRTの変化量×2+属性値の総和×2+能力値変化の総和×2+基本価値
ゲーム中に表示されているのは[AT][DF][MAT][MDF][属性値][能力値]のみであるため、
基本価値とこれらの数値から[RS][SP][MRS][MSP][CRT]の総和を逆算するのは可能ですが、
個別にどのくらいあるかは分かりません。攻略本等によれば全て載っているのかもしれませんが。
以上の結果を持ちまして、価値調査を終了いたします。